Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Метавселенная обеспечивает новый степень коллаборации: можно находиться за общим письменным столом с товарищами из различных государств или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Фирмы типа Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
Главные характеристики мета-вселенных
Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Стабильность: вселенные существуют автономно от нахождения участника.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка особенных аватаров и контента.
- Эластичность: способность одновременного участия миллионов участников.
Эти черты выделяют цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается комплексная подмена материальной действительности – со собственными законами, экономикой и обычаями.
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних площадок
С тех технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
Эти валюты можно конвертировать на одежду для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
- Roblox – среда для разработки персональных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Инновации за сценой виртуальных миров
Разработка глобальной виртуальной вселенной зависит от сочетания сразу нескольких инновационных техник:
Компьютерная и усиленная среда
Ненатуральный ум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Cloud компьютинг
Cloud сервисы предоставляют расширяемость: тысячи узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Метавселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах сообщениями, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное развитие привычных цифровых платформ.
Пускай геймерская индустрия остается ведущим катализатором развития метавселенных, их потенциал превосходит границы развлечений.
Всякий из этих разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, значимым опцию кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Современное понимание метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных сред, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономий и интерактивных площадок. Это вовсе не не отдельное софт либо видеоигра, а скорее структура 7k казино интегрированных миров, где пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Применение метавселенных за пределами досуга
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают вечеринки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Учеба
Труд
Чтобы разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, важно обозначить их основные особенности:
Общественные инициативы
Творчество и традиции
Финансы метавселенных: как она устроена?
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за предыдущий период:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Една из наиболее актуальных предметов последних периодов – внутренний механизм экономика цифровых пространств. Внутри многих систем работают локальные валюты:
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Технические барьеры
Правовые вопросы
Защита данных
Ментальные риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство социальных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал образовательный “Метавселенная”, где учащиеся изучают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост количества {новых компаний